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曙海教育集團(tuán)論壇3G手機(jī)技術(shù)專區(qū)WAP平臺(tái)開發(fā) → 在WAP和KJAVA平臺(tái)開發(fā)AVG游戲的可行性分析


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主題:在WAP和KJAVA平臺(tái)開發(fā)AVG游戲的可行性分析

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在WAP和KJAVA平臺(tái)開發(fā)AVG游戲的可行性分析  發(fā)帖心情 Post By:2010-12-6 11:05:29

基于WAP和KJAVA平臺(tái)的AVG游戲(草稿)
市場分析:隨著手機(jī)增值服務(wù)市場的迅速推廣,使用手機(jī)上網(wǎng)的用戶數(shù)量不斷激
增,為了更好地填補(bǔ)這一市場的空白層面,最大限度開發(fā)利潤空間,
不停地推出更多特色新穎的服務(wù)是至關(guān)重要的。手機(jī)作為一種全新的游戲載體,其真正的潛力尚未得到完全的開發(fā)。針對(duì)手機(jī)游戲玩家,開發(fā)適銷對(duì)路的手機(jī)游戲,這是贏利的關(guān)鍵。
開發(fā)理念:長久以來,手機(jī)游戲尤其是WAP游戲被人們稱之為垃圾游戲,游戲玩家所看好的更多是基于PC以及家用游戲機(jī)平臺(tái)的游戲。畢竟在3DCG、圖形運(yùn)算、游戲引擎方面,手機(jī)是無法與前者相比的。但是一款游戲成功與否并不單純?nèi)Q于它投入了多巨額的制作成本、開發(fā)了多華麗的3DCG、使用了機(jī)能多強(qiáng)大的游戲引擎。成功游戲=恰當(dāng)?shù)挠螒蝾愋?恰當(dāng)?shù)挠螒蜉d體+游戲本身的可玩性。不妨舉個(gè)簡單的例子:
NOKIA手機(jī)的經(jīng)典招牌“貪吃蛇”制作上非常簡單,卻得到了玩家的一致好評(píng),迄今為止仍然不停地推陳出新、貪吃蛇已經(jīng)成為了NOKIA的招牌產(chǎn)品。

產(chǎn)品分析:反過來看看目前線上運(yùn)營的WAP游戲產(chǎn)品,大多是棋牌、益智、文字
RPG、文字戰(zhàn)略、養(yǎng)成、猜謎、情色類。KJAVA游戲的表現(xiàn)機(jī)能相對(duì)于WAP稍強(qiáng),但也只是勉強(qiáng)接近任天堂8位游戲機(jī)FC的水準(zhǔn),10年前已經(jīng)淘汰出局的產(chǎn)品,很難想象在128位游戲機(jī)大行其道的今天還有多少玩家會(huì)去關(guān)注。但就是面對(duì)這樣一個(gè)難以逾越的瓶頸,很多的SP仍然不惜血本,花費(fèi)大量人力物力開發(fā)這樣的游戲,試圖在游戲性能上與家用電子游戲機(jī)和PC一較長短,在這種錯(cuò)誤理念指導(dǎo)下,失敗是必然的。
面對(duì)這種情況,只有設(shè)身處地從游戲載體出發(fā),開發(fā)真正適合手機(jī)用戶的游戲,才是實(shí)現(xiàn)贏利的唯一出路。

消費(fèi)群體分析:
1、        有一定經(jīng)濟(jì)實(shí)力和文化層次的白領(lǐng)一族,對(duì)于時(shí)尚比較敏感,這類人群普遍忙于工作和充電,沒有過多時(shí)間投入地玩一些大型的PC、家用游戲,空閑時(shí)間大多是在公車、地鐵、餐廳度過的。這類人是構(gòu)成手機(jī)游戲用戶群的主要組成部分。
2、        有一定經(jīng)濟(jì)實(shí)力的學(xué)生群體,這類人群沒有理智的經(jīng)濟(jì)意識(shí)和穩(wěn)定的消費(fèi)觀念,屬于沖動(dòng)型消費(fèi)者,對(duì)時(shí)尚和娛樂同樣熱切關(guān)注,空閑時(shí)間大多是在火車、食堂、寢室、自習(xí)教室度過的。這類潛在消費(fèi)者具備大量***為沉淀用戶的可能。
3、        手機(jī)上網(wǎng)的其他用戶。
手機(jī)游戲用戶使用習(xí)慣分析:
1、        大多是在戶外進(jìn)行游戲,通常是在車站等車、坐車上班途中用來打發(fā)時(shí)間或是在中午休息、緊張學(xué)習(xí)之后適當(dāng)放松。
2、        手機(jī)不像電腦和游戲機(jī)有專用的游戲控制器和搖桿,其游戲進(jìn)程的操作基本上靠手機(jī)按鍵,所以不推薦在手機(jī)上開發(fā)動(dòng)作類、即時(shí)戰(zhàn)略類等對(duì)操縱和反應(yīng)速度要求較強(qiáng)的游戲。
3、        玩手機(jī)游戲的過程應(yīng)不受場所限制,即便是站在地鐵車廂里,一只手扶著欄桿,另一只手也應(yīng)當(dāng)可以自如地操作游戲。

綜上所述,最適合手機(jī)這種載體的只有日式AVG游戲。

AVG的定義:簡單地講,就是互動(dòng)電子小說游戲。將成功的劇本以圖文并茂的形
式展現(xiàn)在游戲載體上。這種游戲強(qiáng)調(diào)的是引人入勝的劇本,也就是
文字內(nèi)容,輔助以與文字劇情相匹配的情景圖片。
開發(fā)過程:AVG游戲的開發(fā)不需要大量復(fù)雜的技術(shù)投入,只要有好的劇本,稍加
改動(dòng)就可以輕松移植到任何平臺(tái)上。表現(xiàn)形式基本上是小說文字劇情
配圖片。技術(shù)只需要提供一個(gè)上傳文字劇情和圖片的框架就可以。

AVG的優(yōu)勢:
1、        適合各種平臺(tái)。AVG最早出現(xiàn)在早期的電腦游戲上,那時(shí)候的電腦無論是運(yùn)算速度還是整體性能都無法與今日相比,所以游戲的劇本就顯得格外重要,在這種背景下產(chǎn)生了介于游戲和電子書之間的純文字配圖片的電子互動(dòng)小說。直到現(xiàn)在,各大游戲廠商業(yè)在不停地推出新的AVG游戲。其開發(fā)平臺(tái)幾乎涵蓋現(xiàn)在所有的游戲載體,例如:PC、PS、SS、PS2、XBOX、DC、NGC、GBA、PSP、N-GAGE等
2、        游戲框架的通用性。不同的AVG游戲可以使用同一個(gè)游戲框架,這就使得游戲的開發(fā)周期大大縮減、后期開發(fā)新產(chǎn)品也可以沿用老產(chǎn)品的框架,最大限度節(jié)約人力物力。
3、        游戲的可延展性。小說可以連載,互動(dòng)電子小說也可以采用這個(gè)套路。當(dāng)讀者看一本書看到一半的時(shí)候,是很難下決心把它束之高閣的,同樣的道理,如果把AVG移植到WAP平臺(tái),這就使得用戶連續(xù)包月訂購游戲業(yè)務(wù)成為可能,進(jìn)一步增加包月用戶沉淀率。
4、        AVG本身的多線程結(jié)局增加了游戲的可玩性和通關(guān)時(shí)間,給玩家留下更多懸念。
5、        AVG操作簡便,不要求玩家的操作速度和反應(yīng)力,即便在擁擠的地鐵里,只要能騰出一只手,就可以玩。

基于WAP和KJAVA平臺(tái)的AVG游戲:
1、        在WAP平臺(tái):用戶通過訂購我們的包月業(yè)務(wù),登錄到互動(dòng)視界或移動(dòng)夢網(wǎng)的游戲業(yè)務(wù)地址進(jìn)行游戲,游戲過程中可以存檔,以便空閑時(shí)繼續(xù)游戲。同時(shí)定期增添新的游戲內(nèi)容,可以是全新的故事,也可以采取連載形式。
2、        在KJAVA平臺(tái):用戶在百寶箱下載我們的游戲引擎,定期下載新的劇本進(jìn)行更新游戲,計(jì)次收費(fèi)。

以上兩點(diǎn)的實(shí)現(xiàn),必須有專人確保負(fù)責(zé)定期更新。

信源的采集:
1、        充分利用現(xiàn)有資源優(yōu)勢,很多知名的影視劇作品只要有劇本就可以拿來改編成AVG游戲。
2、        和文學(xué)網(wǎng)站合作,例如“榕樹下”、“幻劍書盟”、“龍的天空”等知名文學(xué)BBS站點(diǎn),這些站點(diǎn)旗下?lián)碛斜姸嗪灱s寫手。與出版社的高額分成、保底相比,這些BBS站點(diǎn)的收取的費(fèi)用更加低廉,各種題材作品的選擇余地更是數(shù)以百倍計(jì)。而其作品專?潭人亢斂謊酚諭際槌靄嫖鎩?
3、        民間征稿。在我們的官方主頁上設(shè)立專門的投稿信箱,在游戲業(yè)務(wù)說明上增加征稿啟事,讓用戶積極參與我們的創(chuàng)作,同時(shí)發(fā)展我們自己的簽約寫手,另一方面也可以擴(kuò)大我們公司在用戶當(dāng)中的知名度和影響力。
制作流程簡介:
1、        首先由市場部門整合現(xiàn)有資源,首先考慮經(jīng)典、熱門影視劇作品的劇本(劇本要電子版、最好能再取得原版影視劇DVD)。如果拿來改編游戲,是否存在版權(quán)方面的障礙?如有障礙,后兩種信源搜集方式是否可以實(shí)現(xiàn)?
2、        劇本確定下來之后,由技術(shù)部門分別開發(fā)WAP和KJAVA游戲的框架,同時(shí)為產(chǎn)品部門開發(fā)出可以隨時(shí)更新、改寫游戲文字內(nèi)容以及隨時(shí)更換、插入圖片的后臺(tái)。
3、        框架和后臺(tái)開發(fā)完畢后,圖片制作部根據(jù)產(chǎn)品部的要求制作出與游戲劇情相關(guān)的情景圖片。
4、        產(chǎn)品部門將制作好的圖片配合文字內(nèi)容上傳到測試地址進(jìn)行測試。

后期營銷推廣:
1、        可以整合我公司其他業(yè)務(wù)進(jìn)行促銷,例如:凡是同時(shí)訂購我公司三個(gè)業(yè)務(wù)以上,就可以免費(fèi)享受一個(gè)月的AVG游戲包月。
2、        在各大主流網(wǎng)絡(luò)媒體作宣傳推廣,提供試玩版免費(fèi)下載。
3、        與國內(nèi)主流電子游戲雜志合作,在其版面刊登專訪,推薦《電子游戲軟件》半月刊,該刊有近15年的創(chuàng)刊歷史,每半月全國發(fā)行量超過9萬冊(cè)。
4、        在電子商務(wù)雜志刊登封面廣告。
5、        開設(shè)用戶投稿箱和意見反饋BBS,讓用戶積極參與我們的創(chuàng)作,同時(shí)提出反饋意見,既擴(kuò)大我公司知名度,也有助于我們及時(shí)調(diào)整游戲內(nèi)容取向。

市場預(yù)測:
AVG一經(jīng)推出,必然導(dǎo)致現(xiàn)有手機(jī)游戲理念的徹底更新,在大部分不適合手機(jī)載體的游戲退出市場競爭之后,我公司的AVG游戲?qū)淞⑵鸫蟊娖放菩蜗蟆T赪AP和KJAVA游戲市場占據(jù)主導(dǎo)地位。進(jìn)而全面占據(jù)手機(jī)游戲市場分額,最大限度實(shí)現(xiàn)盈利。

AVG游戲代表作:
PS2:《恐怖驚魂夜》,該游戲的特色是,每次通關(guān)完成再次進(jìn)行游戲的時(shí)候,看到的都是一個(gè)全新的劇本。筆者已經(jīng)通關(guān)19次,尚未看到最終劇本,據(jù)說廣州有職業(yè)玩家通關(guān)達(dá)42次之多,不知是否屬實(shí)?

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