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主題:C(不討論C++)語言

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C(不討論C++)語言  發(fā)帖心情 Post By:2010-12-10 14:26:54

C語言中的名字空間, 較少被提及. 下面的寫法乍看之下是會讓人吃驚的:

#include <stdio.h>

struct Foo
{
    int table_id;
    signed int length:4;
} ;

typedef struct Foo Foo;
int main()
{
    Foo Foo;
    printf("size: %lld ", (long long) sizeof(Foo));
    // Foo t1 = {0};
    return 0;
}

Foo 首先是一個struct的tag名字, 其次又被typedef定義了一個同名的別名. 然后, 在main函數(shù)中,
以Foo Foo; 定義了該類型的一個變量, 同樣名為Foo.

這樣的程序竟然是符合標(biāo)準(zhǔn)的. 原因就在于C語言中有4個名字空間, 當(dāng)標(biāo)識符在不同的上下文情境下位于不同的名字空間時, 可同時出現(xiàn)而不會引起沖突.

我查看了C語言標(biāo)準(zhǔn), 6.2.3 Name Spaces and Identifiers
其中定義的4個名字空間如下:
1. label 單獨位于一個名字空間, 由于goto有害論, label受到牽連, 現(xiàn)今其重要性極低.
2. struct, union  , enum的名字, 在C標(biāo)準(zhǔn)中用tag一詞指代, 它們的名字位于一個名字空間, 也就是說, 如果你已經(jīng)
struct Foo { ... };
就不能再
enum Foo {... };

3. struct, 或union  的成員, 位于由相應(yīng)的struct或union  聲明范圍內(nèi)的一個密閉名字空間, 兩個不同的struct, 或struct與union  的成員, 可以有同樣的名字, 這一規(guī)則可以遞歸地施行于struct / union  的子成員. 如果它們本身也是一個struct或union  的話.

4. 所有其它的一切東西, 比如函數(shù)名, 變量名等等.

根據(jù)這4條, 上面的程序該如何解釋? Foo 重復(fù)出現(xiàn)了3次:
struct Tag.
typedef 或
main內(nèi)的變量名.

根據(jù)上面的定義, 作為typedef定義出來的類型名和main內(nèi)的變量名同屬于"其它"類, 應(yīng)該會出現(xiàn)沖突. 但實際上這樣的用法是允許的. 因為在main內(nèi)通過
Foo Foo;
定義變量Foo時, 第一個Foo的語意只能是typedef定義出來的Foo才合理, 此時作為變量的Foo還沒定義完成, 所以沒有沖突.

那一行注釋起來的
// Foo t1...
如果去掉注釋, 就會引起編譯錯誤,

test.c:15: error: expected ';' before 't1'
gcc的這條錯誤并沒提供多少有用的信息.

因為在此時的上下文中, 就有了兩個identifier位于同一個名字空間. 而printf中的sizeof(Foo) 究竟是作為typedef定義出來的別名Foo, 還是變量名Foo.

雖然無法從程序運行結(jié)果上知道, 但可以確定應(yīng)該是變量名Foo, 簡單的實驗加推理可以證實這一點:
將Foo Foo改為char Foo;
此時大小變?yōu)?.

推理:
typdef定義的別名其作為域在最外層, 而在main內(nèi), 變量Foo暫時性地遮蔽了外層Foo的意義.
對上面程序作如下修改, 得到的結(jié)果可以證實:

int main()
{
    {
        char Foo;
        int a = 4, b = a;
        printf("size: %lld ", (long long)sizeof(Foo) );
    }
    printf("size: %lld ", (long long)sizeof(Foo) );
    struct Foo t1 = {0};
    return 0;
}

另一個需要注意的地方是, C語言中定義的結(jié)構(gòu)的可見性, 是平坦的,
struct Foo
{
   struct Bar { ... };
};

熟悉C++類型系統(tǒng)的人可能會懷疑是否能直接使用結(jié)構(gòu)Bar, 要不要Foo::, C里面Bar的可用性跟Foo是平級的.本篇文章


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