職業(yè)名稱 |
模塊 |
課程 |
主要內容 |
課程目標 |
2D網絡游戲程序開發(fā)工程師 |
游戲開發(fā)基礎 |
游戲策劃基礎 |
游戲本質分析、游戲產業(yè)概論、
游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家
需求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫
要求、游戲故事設計、游戲元素、
規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡設計、
游戲平衡設定、界面與操作功能 |
了解電子游戲的發(fā)展歷程,掌握電子游戲設計的基 礎規(guī)律。熟悉開發(fā)流程和游戲開發(fā)的人員構成。全面細致的了解游戲設計的每一個環(huán)節(jié),完全熟悉掌握游戲設計文檔的編寫方法。 |
游戲構架設計 |
手機游戲開發(fā) |
手機游戲語言基礎 |
Java語言基本語法、基本數(shù)據
類型、流程控制、面向對象編程、
多線程、網絡、I/0系統(tǒng)、異常處
理、CLDC/MIDP構架基礎、高
級界面編程、MDIP1.0游戲編程、Z
MIDP2.0游戲編程、手機網絡連接、RMS、廠商開發(fā)包、商業(yè)游戲案
例分析 |
具備扎實Java語言基礎。Java項目開發(fā)程序員;掌握使用手機游戲技巧,手機游戲開發(fā)程序員 |
手機游戲開發(fā)技術 |
手機游戲項目實訓 |
2D網絡游戲程序開發(fā) |
網絡游戲程序設計 |
C++、數(shù)據結構、算法基礎、
Windows API使用、MFC原理
及其應用、2D圖形渲染技術、
界面設計與應用 |
為網絡游戲開發(fā)打下堅實的語言基礎、掌握基本的編程技巧、掌握簡單的游戲開發(fā)邏輯、掌握常用的數(shù)據結構與算法、掌握基本的Windows編程技術、熟悉MFC程序的開發(fā)與應用、能夠進行2D游戲開發(fā) |
網絡游戲算法設計 |
2D網絡游戲平臺設計 |
2D網絡項目實訓 |
職業(yè)素質培養(yǎng) |
3D網絡游戲程序開發(fā)工程師 |
|
游戲數(shù)理概論 |
游戲數(shù)學算法、游戲物理算法、
3D圖形渲染技術、網絡通訊技術、
數(shù)據庫開發(fā)與應用、多線程程序設計、實時渲染技術基礎、游戲編程工具的開發(fā)與制作 |
掌握基本的游戲數(shù)學與物理算法、熟練使用DirectX進行編程、能夠使用基本數(shù)據結構和算法實現(xiàn)3D場景演示、能夠運用實時渲染技術實現(xiàn)簡單效果、掌握網絡游戲的基本構架與網絡通訊技術、掌握數(shù)據庫的設計與開發(fā)技術、掌握游戲界面設計與開發(fā)技術、掌握游戲編輯器的設計與制作 |
游戲渲染技術 |
3D網絡游戲平臺設計 |
3D網絡游戲組件開發(fā) |
3D網游項目實訓 |
就業(yè)指導 |